Diccionario de términos técnicos de monitorpc
Explora los secretos detrás de la tecnología de los monitores con nuestro diccionario de términos técnicos. Aquí encontrarás la definición de las palabras clave relacionadas con la calidad de la imagen, el tiempo de respuesta, la frecuencia de actualización y más.
Con nuestro diccionario podrás conocer de manera detallada y clara los aspectos importantes a considerar al momento de elegir un monitor para tu PC. ¡No te pierdas la oportunidad de ser un experto en tecnología de monitores!
A continuación te ofrecemos un listado con todos esos terminos tecnicos que quieres entender mejor y los organizamos de forma alfabética: No busques más, este diccionario detallado que te ayudará a entender todo de una forma más clara.
A-Sync (Adaptive Sync)
Es una tecnología de refresco adaptativo entre el monitor y la GPU del ordenador que fue presentada por Nvidia en el «CES 2019». Inicialmente se llamó A-Sync (Adaptive Sync) pero al final se a comercializado como G-Sync compatible.
Con esta presentación Nvidia podía contar con una sincronización entre la GPU y el monitor vía software y no hardware, pues esta fórmula no incluye un módulo físico G-Sync en el monitor con lo que puede abaratar precios con respecto a sus competidores.
Adobe RGB
El espacio de color Adobe RGB es un espacio de color RGB (sigla del inglés red, green, blue; en español, ‘rojo, verde, azul’) desarrollado por Adobe Systems en 1998.
Fue diseñado con el objetivo de reproducir lo mejor posible el espacio de color CMYK, utilizado en impresión, pero desde un espacio de color RGB usado en monitores de ordenador o cámaras digitales.
El espacio de color Adobe RGB reúne cerca del 50% de los colores visibles especificados en el espacio de color Lab, mejorando el gamut del espacio de color sRGB principalmente en los tonos verde-cyan.
alto rango dinámico
En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico o HDR (High Dynamic Range en inglés) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer.
AMD
AMD es la abreviatura de Advanced Micro Devices. Esta es una empresa de semiconductores que se dedica a la fabricación y desarrollo de procesadores, chipsets para placas base, circuitos integrados auxiliares, procesadores embebidos, tarjetas gráficas y productos tecnológicos relacionados para el mercado de consumo para ámbito doméstico o empresarial. Su sede está en Santa Clara, California, en los Estados Unidos.
AMD fue fundada el 1 de mayo de 1969 e inicialmente se dedicaba a fabricar circuitos integrados para más tarde, en el año 1975, comenzar con la fabricación de memorias RAM. Pero, con el paso del tiempo dejó de lado la fabricación de otros productos, como las memorias, para dedicarse a los procesadores compatibles con Intel, convirtiéndose así en su principal competidor.
Además, gracias a la compra de ATI por parte de AMD puso a esta última en una posición privilegiada, pues era la única compañía que disponía de CPUs y GPUs de alto rendimiento.
Bit
En informática un “Bit” significa binary digit (digito binario, también llamado bitio) y es la unidad de información más pequeña que podemos encontrar, pues un bit puede representar un estado de 0 o 1. Por eso, es la base de todas las unidades de información mayores de la tecnología digital.
Por ejemplo, el número 1 podría ser representado por un interruptor encendido y el número 0 podría ser representado por un interruptor apagado. Juntando varios de estos interruptores se pueden formar palabras, frases, imágenes, etc.
En telecomunicaciones e informática, los bits son normalmente calculados en conjunto. Así tenemos 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc.
Bit y Byte
Mientras el bit es la unidad mínima de información, byte es un conjunto fijo de bits. Aunque hay excepciones, en la mayoría de casos (sobre todo en relación al sector de la informática), un byte cuenta con 8 bits, de ahí su equiparación con el concepto de “octeto”.
La partición estándar de bytes como grupos de 8 bits se basa a su vez en la codificación de caracteres ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Por otra parte, la equivalencia gradual en informática se basa en bytes, para un cálculo más sencillo.
Por tanto, si 1 byte equivale a 8 bits, 1 kilobyte (kB / kbyte) equivale a 1024 bytes y así sucesivamente (megabytes, gigabytes, terabytes, petabytes, etc.)
Arquitecturas de bits en informática
Los bits se utilizan como medida también en los microprocesadores o CPUs de ordenador y otros dispositivos.
Cuando se identifica una CPU con 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere siempre al tamaño de los registros internos del ordenador en número de bits. Igualmente, también se refiere así a la capacidad de procesamiento. De esta forma, los procesadores que tienen 16, 32 y 64 bits, tienen 16, 32 y 64 registros y capacidad ALU (Unidad aritmético lógica) de 16, 32 y 64 bits, pudiendo por tanto procesar los datos en grupos de bits de idéntica cantidad o submúltiplos de esta.
Bitmap o Mapa de Bits
El concepto de bitmap es también identificado como mapa de bits, imagen rasterizada o imagen matricial.
Consiste en el conjunto de puntos, identificados como píxeles, que forman una imagen. Un píxel contiene información sobre el color que debe representar.
Un bitmap presenta una resolución diferente, según la cantidad de puntos o píxeles que contiene. Las resoluciones más conocidas actualmente contienen 1280 x 720 píxeles y 1920 x 1080 píxeles.
También es frecuente diferenciar un mapa de bits según la cantidad de colores que puede haber en cada píxel. La identificación de esta información se realiza en cantidades derivadas de la potencia de 2 y con bits como unidad de medida. Lo más frecuente es encontrar las siguientes:
- 16 bits
- 24 bits
- 32 bits
brillo
El brillo en un monitor se refiere al nivel de luminosidad de la pantalla. Es la cantidad de luz emitida por los pixeles de la pantalla y se mide en candelas por metro cuadrado (cd/m²).
Un monitor con un brillo alto emitirá más luz y por lo tanto será más visible en ambientes con alta iluminación, mientras que un monitor con un brillo bajo emitirá menos luz y será más adecuado para ambientes con poca iluminación.
Es importante tener en cuenta que un brillo alto puede causar fatiga ocular si se utiliza durante períodos prolongados de tiempo, es recomendable ajustar el brillo según las necesidades y las condiciones de luz del ambiente en el que se usa el monitor.
Byte
El byte es la unidad de información estándar utilizada en informática y en telecomunicaciones. Un byte equivale a un conjunto ordenado de 8 bits.
A la hora de identificar la unidad de byte, no existe un símbolo actualmente aceptado de forma internacional. Es frecuente identificarlo con “B” en países anglosajones y con “o” en países francófonos.
Esto se debe a que, como un byte es un conjunto ordenado de 8 bits, también ha recibido la denominación de octeto.
Historia del byte
El concepto de byte comenzó a utilizarse en el año 1957 por el científico informático Werner Buchholz, durante el diseño del IBM 7030 Stretch.
En su concepto original un byte era un conjunto ordenado de 4 bits, pudiendo abarcar de 1 a 16 bits. Finalmente, se redujo a 3 bits, pudiendo abarcar de 1 a 8 bits. Finalmente, el byte de 8 bits se consolidó como estándar por el sistema IBM S/360.
Cantidades de bytes
En la actualidad en informática los bytes siguen utilizándose para servir de referencia para distintas cantidades.
Si partimos de 1 byte como 8 bits, tal y como establece la codificación de caracteres ASCII (American Standard Code for Information Interchange) y que la representación de texto en ordenadores se basa en 256 caracteres, podemos establecer la siguiente equivalencia gradual:
- 1 byte equivale a 8 bits.
- 1 kilobyte (kB / kbyte) equivale a 1024 bytes.
- 1 megabyte (MB / Mbytes) equivale a 1024 kilobytes.
- 1 gigabyte (GB / Gbytes) equivale a 1024 megabytes.
- 1 terabyte (TB / Tbytes) equivale a 1024 gigabytes.
- 1 petabyte (PB / Pbytes) equivale a 1024 terabytes.
- 1 exabyte (EB / Ebytes) equivale a 1024 petabytes.
- 1 zettabyte (ZB / Zbytes) equivale a 1024 exabytes.
- 1 yottabyte (YB / Ybytes) equivale a 1024 zettabytes.
Calibrador de pantalla
Un calibrador de pantalla es un dispositivo o software que se utiliza para ajustar los colores y la luminosidad de una pantalla para que sean precisos con la idea de que la pantalla muestre los colores de manera que se asemejen lo más posible a la realidad.
Al calibrar una pantalla, se ajustan los valores de color para que sean precisos y coherentes con el estándar de color establecido. Esto es especialmente importante para aplicaciones profesionales como la edición de fotografías, videos o diseño gráfico, donde es necesario contar con una pantalla que muestre los colores con precisión.
Un calibrador de pantalla puede ser un dispositivo externo o un software que se ejecuta en un ordenador:
- Los calibradores externos: Son dispositivos físicos que se colocan en la pantalla y toman mediciones de los colores de la pantalla y ajustan los valores para que sean precisos.
- Los calibradores internos: Son programas de software que se ejecutan en una ordenador y realizan la misma función, ajustando los colores de la pantalla.
En ambos casos el calibrador cuenta con un sensor que se coloca en la pantalla y se utiliza para medir los valores de color y ajustarlos.
Además, los calibradores de pantalla pueden incluir herramientas para ajustar el brillo, el contraste, el color y otros ajustes de la pantalla, esto con el fin de que la pantalla muestre los colores de manera tal que se asemejen lo más posible a la realidad.
cd/m²
Esta es una forma de medir la cantidad de luz que sale de una pantalla. Asi, cd/m² es una unidad de medida de la luminosidad de una pantalla o dispositivo de visualización. Se refiere a la cantidad de luz emitida por una fuente de luz en un ángulo específico, medida en candelas por metro cuadrado.
Una candela es una unidad de medida de intensidad de luz, y un metro cuadrado es una unidad de medida de área. Por lo tanto, cd/m² mide la cantidad de luz emitida por un área específica.
De esta manera una pantalla con una alta cd/m² es más brillante y fácil de ver en ambientes con gran cantidad de luz ambiental.
CMYK
Es un modelo de color utilizado en la impresión. CMYK es un acrónimo de los colores cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). Estos cuatro colores se utilizan para crear una amplia gama de colores en la impresión.
La idea es que al mezclar estos cuatro colores básicos en diferentes proporciones se pueden crear todos los demás colores. El proceso de impresión CMYK se conoce como impresión a cuatro colores o impresión a todo color.
Es importante tener en cuenta que el modelo de color RGB utilizado en pantallas es diferente al modelo de color CMYK utilizado en impresión, los colores pueden verse diferentes en una pantalla que en una impresión. Por lo tanto, es importante tener en cuenta esta diferencia al momento de crear contenido para impresión.
Colorímetro
Un colorímetro es un dispositivo utilizado para medir la intensidad de los colores de una pantalla o impresora. Es similar a un calibrador de pantalla, pero en lugar de ajustar los colores, mide los valores de color existentes y los compara con un estándar de color establecido.
Los colorímetros suelen incluir un sensor que se coloca en la pantalla y se utiliza para medir los valores de color. Los datos recopilados por el colorímetro se utilizan para generar informes de color y para comparar la precisión de los colores de una pantalla o impresora con un estándar de color establecido.
Los colorímetros se utilizan principalmente en aplicaciones profesionales como la impresión, la fotografía y el diseño gráfico, donde es importante contar con una precisión de color precisa.
Por ejemplo, si se esta imprimiendo una fotografía, se puede utilizar un colorímetro para medir los colores de la fotografía impresa y compararlos con los colores originales de la fotografía digital. De esta manera se puede evaluar la precisión de los colores de la impresión y hacer ajustes si es necesario.
Conexiones
Conexiones en un monitor se refieren a los puertos o interfaces de entrada/salida (I/O) en un monitor que permiten conectarlo a una ordenador o dispositivo de transmisión de video. Algunos ejemplos de conexiones comunes en un monitor son:
- HDMI: Una conexión estándar para la transmisión de video y audio digital de alta definición.
- DisplayPort: Es una conexión digital para la transmisión de video de alta velocidad y resolución.
- USB: Conecta dispositivos USB al monitor para la transmisión de datos y alimentación.
- VGA: Es una conexión analógica para la transmisión de video.
- DVI: Es una conexión digital para la transmisión de video.
- Thunderbolt: Es una conexión de alta velocidad que permite la transmisión de video y datos, así como la conexión de dispositivos externos como discos duros y tarjetas de expansión.
- Audio: Algunos monitores tienen conexiones de audio, como un jack de 3.5mm para conectar auriculares o altavoces.
- Ethernet: Algunos monitores también tienen conexiones Ethernet para conectar directamente a una red.
Cada una de estas conexiones tiene diferentes características y limitaciones, por lo que es importante comprobar qué conexiones son compatibles con tu dispositivo antes de conectarlo a tu monitor.
Contraste
El contraste se refiere a la diferencia entre el nivel de brillo de los píxeles más brillantes (blancos) y más oscuros (negros) en una pantalla. Esta comparación se mide en números y se llama relación de contraste.
Cuando encontramos una pantalla con un contraste de 1000:1 significa que los pixeles blancos son 1000 veces más brillantes que los pixeles negros.
Un contraste alto significa que los píxeles blancos son muy brillantes y los píxeles negros son muy oscuros, lo que permite que los colores y los detalles se vean más vívidos y nítidos.
Un contraste bajo significa que los píxeles blancos y negros tienen niveles de brillo similares, lo que puede hacer que los colores y los detalles se vean menos definidos.
Es importante tener en cuenta que el contraste y el brillo son dos aspectos diferentes de la calidad de imagen de un monitor. Por eso, es recomendable ajustar ambos según las necesidades y las condiciones de luz del ambiente en el que se usa el monitor.
Contraste dinámico
El contraste dinámico se refiere a la relación entre el nivel más alto y el más bajo de luminosidad que una pantalla o dispositivo de visualización puede mostrar. Es una medida de lo bien que una pantalla puede mostrar imágenes con una amplia gama de niveles de grises y colores.
Un contraste dinámico alto permite que los negros sean más profundos y los blancos sean más brillantes, lo que a su vez proporciona una imagen más detallada y con más definición.
Contraste real
El contraste real es la relación entre la luminosidad máxima y la luminosidad mínima que una imagen o video tiene. Es una medida de la calidad de la imagen o video, independiente de la pantalla o dispositivo en el que se está visualizando.
Una imagen o video con un alto contraste real tendrá áreas muy brillantes y oscuras, lo que proporciona una mayor profundidad visual y detalle. Por otro lado, una imagen o video con un contraste bajo ofrecerá una imagen plana y sin detalle.
CPU
Las siglas de CPU se corresponden en inglés con el término “Central Processing Unit”. En español es traducido por Unidad Central de Procesamiento.
Otras acepciones conocidas para CPU en informática son procesador o microprocesador y comúnmente se le denomina “cerebro” de un dispositivo.
Dónde hay CPU
La CPU está presente en cualquier sistema de hardware que requiera procesar instrucciones para todos los componentes de un dispositivo.
Por eso encontramos CPU tanto en ordenadores de cualquier tipología, hasta tablets, teléfonos móviles, así como cualquier dispositivo tecnológico.
Funciones de una CPU
La CPU es la responsable de ejecutar instrucciones y procesos a través del resto de componentes de un dispositivo tecnológico.
Por tanto, el procesador es el que se encarga realmente, de que todas las tareas, aplicaciones o programas ejecuten las funciones que tienen vinculadas.
Cómo es la CPU
El modelo clásico de CPU es de pequeño tamaño, con forma cuadrada y con conectores y pines de tipo metálicos.
En los ordenadores portátiles y de sobremesa, este procesador se instala normalmente en la placa base, pero de una forma independiente, para que pueda sustituirse siempre que se desee.
Una CPU básica está formada por un núcleo, también llamado chip, que es el responsable de todas las operaciones digitales asociadas a este desarrollo.
En la actualidad, una CPU puede tener varios chips, lo que ha motivado la denominación de estos procesadores de distinta forma:
- Dual-Core: CPU con doble núcleo (dos chips).
- Quad-Core: CPU con 4 núcleos.
- Octa-Core: CPU con 8 núcleos.
Hoy en día es posible incluso encontrar CPUs con 12 o más núcleos. El número de chips incluidos representa normalmente una mayor capacidad de realizar operaciones al mismo tiempo.
No es vinculante, aunque sí frecuente, que a más núcleos, más rápido y con mayor estabilidad funcione un dispositivo.
Esto se debe a que hay otros factores que inciden en el trabajo que realiza un procesador, como por ejemplo la frecuencia que tiene, marcada en gigahercios (GHz).
DCI-P3
DCI-P3 es un estándar de color utilizado en cine digital y televisores de alta gama que cubre un rango más amplio espacio de color que el sRGB utilizado en la mayoría de los monitores y dispositivos móviles.
Este es un espacio de color de cine, desarrollado por la Digital Cinema Initiatives (DCI) para el cine digital y cubre el 35% más de tonos de color que el estándar sRGB , además de una mayor gama de colores rojos y verdes. Esto permite una representación más precisa y vívida de los colores en las películas y contenido de video.
Algunos dispositivos, como los monitores para PC, proyectores de cine en casa, y dispositivos móviles de alta gama, ahora soportan el estándar DCI-P3. Sin embargo, es importante tener en cuenta que para aprovechar al máximo las capacidades de un dispositivo que admite DCI-P3, se necesita contenido compatible.
Delta-E (dE)
Delta-E (ΔE) es una medida de la diferencia de color entre dos tonos. En el contexto de pantallas de ordenador, delta-E se refiere a la diferencia entre los colores que se muestran en un monitor y los colores reales.
Un delta-E bajo indica que los colores que se muestran en la pantalla son muy parecidos a los colores reales.
Mientras que un delta-E alto indica que hay una gran diferencia entre los colores que se muestran en la pantalla y los colores reales.
La mayoría de los fabricantes de pantallas especifican el delta-E en sus especificaciones técnicas, generalmente un valor menor a 3 indica una excelente precisión del color.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que el delta-E también depende de las condiciones de iluminación del ambiente y puede variar si la pantalla no se ha calibrado adecuadamente.
Densidad de pixel
Es la cantidad de píxeles por pulgada (ppi) en una pantalla de ordenador. Esta densidad se mide en ppi (píxeles por pulgada).
Para calcular cuanta densidad de pixel tiene una pantalla hay que dividir el número total de píxeles en la pantalla (horizontalmente y verticalmente) por el tamaño de la pantalla en pulgadas.
Por ejemplo, una pantalla con una resolución de 1920 x 1080 y un tamaño de 27 pulgadas tendría una densidad de píxeles de 81 ppi.
En general, una pantalla con una densidad de píxeles mayor ofrecerá una mejor calidad de imagen con más detalles y menos distorsión en las imágenes y texto.
Sin embargo, también es importante tener en cuenta que una densidad de píxeles más alta puede requerir un hardware más potente para soportarlo y puede ser más difícil de leer para personas con problemas de visión.
DisplayHDR
Display HDR es un estándar de calidad de imagen para pantallas de alto contraste dinámico. Esta es una certificación que indica que una pantalla cumple con ciertos requisitos en cuanto a rango dinámico de color, brillo y contraste.
El objetivo de Display HDR es mejorar la calidad de la imagen en pantallas, ofreciendo un rango dinámico de color más amplio, un contraste y brillo más alto.
Es importante tener en cuenta que no todos los monitores con Display HDR ofrecen la misma calidad de imagen, ya que hay varios niveles de certificación. También es importante tener en cuenta que para poder aprovechar todas las ventajas de una pantalla con Display HDR es necesario contar con contenido compatible con este estándar.
Los niveles de certificación son Display HDR 400 es el nivel más bajo, seguido de Display HDR 600 y luego Display HDR 1000:
- Display HDR 400 requiere un brillo mínimo de 400 nits, un contraste dinámico de al menos 4000:1 y un rango dinámico de color de al menos 90%.
- Display HDR 600 requiere un brillo mínimo de 600 nits, un contraste dinámico de al menos 6000:1 y un rango dinámico de color de al menos 90%.
- Display HDR 1000 requiere un brillo mínimo de 1000 nits, un contraste dinámico de al menos 1000000:1 y un rango dinámico de color de al menos 90%.
Los monitores con Display HDR 1000 son los más avanzados y ofrecen una mejor calidad de imagen, con un mayor brillo, contraste y rango de colores. Sin embargo, también son más costosos y requieren contenido compatible para aprovechar al máximo sus capacidades.
DisplayPort
DisplayPort es una interfaz de video digital desarrollada por la industria para conectar dispositivos de visualización, como monitores, proyectores y televisores, con dispositivos de entrada, como ordenadores, computadoras portátiles y consolas de juegos. Es un estándar abierto y es compatible con una amplia variedad de resoluciones y tasas de refresco, así como con varios modos de visualización, como modo de pantalla dividida y modo de pantalla extendida.
Además es capaz de transmitir video y audio digital de alta calidad y también tiene características adicionales como la capacidad de transmitir señales de varios canales de audio, así como señales de control de dispositivos y señales de energía.
Una de las ventajas de DisplayPort es su capacidad para transmitir video de alta resolución y tasas de refresco de hasta 8K a 60Hz y también tiene la capacidad de soportar la tecnología de visualización de alto rango dinámico (HDR).
DisplayPort se ha convertido en un estándar popular en el mercado de monitores y se utiliza ampliamente en ordenadores y dispositivos móviles, especialmente en ordenadores de escritorio y portátiles de gama alta. Sin embargo, algunos dispositivos todavía utilizan otras interfaz como HDMI o DVI.
DVI
DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de video digital desarrollada para conectar dispositivos de visualización, como monitores, proyectores y televisores, con dispositivos de entrada, como ordenadores, portátiles, reproductores de DVD y consolas de juegos. DVI es capaz de transmitir video digital de alta calidad y es compatible con una amplia variedad de resoluciones y tasas de refresco.
Podemos encontrar varios tipos de conectores, siendo los más comunes el DVI-D y el DVI-I:
- El DVI-D (digital) solo transmite señales digitales
- El DVI-I (integrado, que incluye señales digitales y analógicas) es capaz de transmitir tanto señales digitales como analógicas.
DVI fue una de las primeras interfaces de video digitales en el mercado y se utilizó ampliamente en ordenadores de escritorio y portátiles, pero ha sido reemplazado en gran medida por HDMI y DisplayPort.
Sin embargo, todavía se encuentra en algunos dispositivos y monitores siendo compatible con la mayoría de los dispositivos de entrada. Además, es importante mencionar que DVI no tiene la capacidad de transmitir señales de audio, para eso se requiere un cable adicional o una interfaz distinta.
espacio de color
El espacio de color en los monitores se refiere a la gama de colores que un monitor es capaz de mostrar. Podemos encontrar diferentes estándares de espacio de color para codificar y mostrar los colores. Algunos de los estándares de espacio de color más comunes utilizados en los monitores son sRGB, Adobe RGB y DCI-P3.
- sRGB: es el estándar de espacio de color más comúnmente utilizado en monitores de computadora y dispositivos móviles. Cubre un rango limitado de colores y es adecuado para la mayoría de las aplicaciones de uso diario, como la navegación en la web y el procesamiento de texto.
- Adobe RGB:es un estándar de espacio de color más amplio que sRGB y se utiliza comúnmente en la industria de la impresión y la fotografía. Cubre un rango más amplio de colores verdes y rojos y es adecuado para aplicaciones de edición de imágenes y diseño gráfico.
- DCI-P3: es un espacio de color más amplio que sRGB y Adobe RGB, desarrollado para el cine digital. Cubre un rango más amplio de tonos de color que el estándar sRGB y también tiene una mayor gama de colores rojos y verdes. Esto permite una representación más precisa y vívida de los colores en las películas y contenido de video.
Además, hay varios estándares de color adicionales en el mercado que son menos comunes pero que también podemos encontrar:
- ProPhoto RGB: Es un espacio de color muy amplio, con una gama de colores aún mayor que Adobe RGB. Se utiliza comúnmente en la industria de la impresión y la fotografía profesional.
- Rec.2020: Es un espacio de color ultra amplio, desarrollado para la televisión y el cine de alta resolución. Cubre una gama de colores aún mayor que DCI-P3.
- Apple RGB: Es un espacio de color desarrollado por Apple, similar en rango al Adobe RGB. Se utiliza comúnmente en dispositivos de Apple como los Mac y los iPhone.
- P3-D65: Es un espacio de color desarrollado para la industria del cine, similar en rango al DCI-P3 pero con un punto de referencia de color diferente.
- Rec.709: Es un espacio de color desarrollado para la televisión y el cine, se utiliza para ver contenido en alta definición.
- X.v.Color: Es un espacio de color para contenido de video de alta definición, se utiliza para ver contenido en alta definición.
Es importante tener en cuenta que el espacio de color de un monitor puede afectar a la precisión y la viveza de los colores que se ven en pantalla. Los monitores que soportan un espacio de color más amplio son capaces de mostrar una gama más amplia de colores, lo que puede ser importante para aplicaciones como la edición de imágenes y el diseño gráfico.
FHD o Full HD
El término Full HD, también conocido como 1080P se refiere a las resoluciones de monitores y pantallas con unas dimensiones de 1920 x 1080 píxeles. Otra de las formas en las que se conoce a esta resolución es Widescreen Ultra Exended Graphics Array, aunque es menos común.
Full HD es hasta la fecha la resolución más usada en televisores y monitores, aunque poco a poco está siendo reemplazada por la resolución UHD (3840 x 2160 píxeles), aunque esta última es más común en los monitores y pantallas del tipo OLED en lugar de las LCD.
Una de las ventajas principales de la resolución Full HD es que se adapta perfectamente a la mayoría de los monitores y pantallas, aunque no ocurre lo mismo con las televisiones de grandes dimensiones (o pulgadas) teniendo en cuenta que la cantidad de píxeles puede quedarse corta a causa del tamaño de estas últimas.
El formato Full HD es, así mismo, una versión mejorada del anterior HD, con unas dimensiones de 1280 x 720 píxeles. Hoy en día lo podemos encontrar en vídeos de Youtube, en discos Blu-Ray y en las principales plataformas de vídeos en streaming como Netflix y Movistar+. Entre sus características más destacadas nos encontramos con las siguientes:
- Esta resolución cumple con los mínimos del HD Ready.
- Su relación de aspecto está disponible en varios formatos: 16:9, Just Scan, Original, Full Wide, 4:3, 14:9, Cinema Zoom 1 y Zoom.
- La mayoría de las pantallas Full HD son del tipo LCD.
- La mayoría de los contenidos emitidos en la televisión son Full HD.
formato o relación de aspecto
La relación de aspecto o formato hace referencia a la forma de la pantalla, pues pone en relación la anchura y la altura de la pantalla indicándonos si la pantalla es más cuadrada o más panorámica. La más habitual en la actualidad es 16:9. Además podemos encontrar la llamativa 21:9 y la espectacular 32:9 o 32:10 que lucen los monitores súper ultra panorámicos para favorecer la inmersión.
En relación al formato de un monitor profesional podemos encontrar pantallas que se pueden ajustar en altura, girar horizontalmente e incluso en modo vertical para facilitar algún tipo de trabajo. Además, podemos combinar varios monitores, buscar un formato 21:9 o incluso utilizar un monitor 32:9 o 32:10 que harían la función de 2 o 3 monitores en 1.
FPS
FPS (Frame Per Second) es una medida de la cantidad de imágenes o «frames» que se muestran en un monitor por segundo. En términos generales, cuantos más FPS, mejor será la calidad de imagen y la fluidez de la animación en un videojuego o un video.
Los monitores para ordenadores normalmente tienen una tasa de refresco de 60Hz, lo que significa que pueden mostrar hasta 60 imágenes por segundo.
Sin embargo, algunos monitores tienen una tasa de refresco más alta, como los monitores gaming de 144Hz o 240Hz, que son especialmente populares entre los jugadores de videojuegos ya que proporcionan una experiencia de juego más suave y fluida.
Es importante tener en cuenta que los FPS no solo dependen del monitor, sino también del hardware y el software del ordenador. El rendimiento del equipo en su conjunto determinará la cantidad de FPS que se pueden mostrar en un monitor.
Frecuencia de actualización
¿Qué es la frecuencia de actualización o tasa de refresco?
La frecuencia de actualización es una medida de la cantidad de veces por segundo que la imagen en una pantalla se actualiza o se «refresca» y se mide en Hertz (Hz).
Es un indicador importante de la calidad de imagen y el rendimiento de un monitor, ya que una tasa de actualización más alta significa que la imagen es más suave y no hay «tartamudeo» o «parpadeo».
También es importante tener en cuenta que una tasa de actualización más alta puede aumentar el costo y el consumo de energía del monitor.
FreeSync
FreeSync es una tecnología desarrollada por AMD para monitores que se utiliza para sincronizar la tasa de refresco de la pantalla con la tasa de fotogramas generada por la tarjeta gráfica.
La idea detrás de FreeSync es eliminar los problemas de sincronización como el «tearing» (rasgadura de la imagen) o el «stuttering» (tartamudeo en pantalla) en los juegos y videos, causado por una desincronización entre la tasa de refresco de la pantalla y la tasa de fotogramas de la GPU.
Esta tecnología utiliza una comunicación bidireccional entre la tarjeta gráfica y el monitor para ajustar automáticamente la tasa de refresco de la pantalla para que sea igual a la tasa de fotogramas generada por la tarjeta gráfica.
Esto permite que la pantalla se actualice en tiempo real con la imagen generada por la tarjeta gráfica, lo que resulta en una experiencia de juego más suave y fluida.
Es importante tener en cuenta que FreeSync solo es compatible con tarjetas gráficas AMD y monitores con soporte para FreeSync.
Además, solo funciona dentro de un rango de tasas de refresco específico y el rendimiento varía dependiendo del juego y el hardware.
G-SYNC
Es la solución más potente hasta la fecha. Fué lanzada en el 2013 y permite a los monitores compatibles con las tarjetas con su tecnología G-Sync, acabar con problemas cómo el tearing, el stuttering y el input lag resultante del V-Sync.
Para ello, realiza una sincronización entre la GPU Nvidia de nuestro equipo y el monitor que estamos usando. Todo ello vía hardware y mediante un módulo desarrollado por NVIDIA, que incorpora el monitor.
De esa manera la imagen mejora notablemente, eso sí, aumentando el precio del monitor en cuestión.
Gamma
Se refiere a la relación entre los niveles de brillo de la señal de entrada y los niveles de brillo de la pantalla.
La gamma es una medida de cómo los niveles de brillo se mapean en la pantalla. Es una curva de rendimiento que describe cómo los niveles de brillo de la señal de entrada se relacionan con los niveles de brillo de la pantalla.
Una curva de gamma correctamente ajustada permite que los tonos de gris se vean naturales y los colores se vean precisos.
Una curva de gamma incorrecta puede hacer que los tonos de gris se vean demasiado brillantes o demasiado oscuros, y los colores se vean distorsionados.
La mayoría de los monitores tienen un ajuste de gamma predeterminado, pero algunos monitores permiten ajustar el gamma para adaptarse a las necesidades del usuario.
La curva de gamma ideal se basa en un estándar, el estándar recomendado es 2.2, pero algunos monitores pueden tener opciones para configurarlo a 1.8 o 1.9.
A menor valor de gamma, los tonos de gris aparecen más claros y los colores más vivos, mientras que un valor mayor de gamma, los tonos de gris aparecen más oscuros y los colores más saturados.
GPU
La GPU (tarjeta gráfica o procesador gráfico) es un chip o circuito especializado en una computadora o dispositivo que se encarga de procesar tareas relacionadas con la generación de imágenes y gráficos.
A diferencia de la CPU (procesador central), que es el cerebro generalista de una computadora y se encarga de procesar todas las tareas, la GPU esta diseñada específicamente para procesar tareas relacionadas con la generación de imágenes y gráficos de manera más eficiente y rápida.
Algunas de las tareas que una GPU puede realizar incluyen: generación de imágenes en pantalla, transformación de objetos 3D, renderizado, composición y efectos visuales. La GPU también puede utilizarse para procesar tareas relacionadas con el aprendizaje automático y el procesamiento de datos.
En resumen, la GPU es un componente importante en un ordenador, ya que permite generar imágenes y gráficos de manera rápida y fluida, lo que es esencial para aplicaciones gráficas intensivas como juegos, edición de video, diseño gráfico, entre otros.
GtG (Grey to Grey)
GTG (Grey to Grey) es un término utilizado para medir el tiempo de respuesta de una pantalla de ordenador. Se refiere al tiempo que tarda un pixel de un color gris en cambiar a otro color gris.
El tiempo de respuesta GtG se mide en milisegundos (ms) y cuanto menor sea el valor, mejor será el rendimiento de la pantalla.
Además, es un indicador de la capacidad de una pantalla para saber si es adecuado para utilizarlo como monitor gaming.
Por eso, un tiempo de respuesta más bajo en GtG se considera mejor para el juegos y la visualización de contenido en movimiento, ya que reducirá el ghosting y mejorará la calidad de la imagen.
Hardware
Hardware es el conjunto de componentes físicos de un ordenador o dispositivo electrónico. Es todo aquello que se puede tocar y ver, como la caja, la tarjeta madre, el procesador, la memoria RAM, la tarjeta gráfica, el disco duro, el monitor, el teclado y el ratón.
En resumen, el hardware es todo lo que conforma el ordenador como un sistema físico y es fundamental para el funcionamiento de este, ya que es lo que permite la entrada y salida de datos, el procesamiento de información y la visualización de resultados.
Sin hardware, un ordenador no puede funcionar.
HDMI
Es un estándar de conectividad para transmisión de audio y video. Es un tipo de conector y cable que se utiliza para conectar dispositivos de audio y video, como reproductores de DVD, consolas de juegos, televisores y ordenadores a una pantalla o sistema de audio.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es una interfaz de alta definición que permite la transmisión de audio y video de alta calidad a través de un solo cable.
Es capaz de transmitir señales de video con una resolución máxima de 4K (3840 x 2160 pixeles) a 60Hz y audio de alta calidad. También admite señales de video 3D y audio surround.
En resumen, HDMI es un estándar de conectividad ampliamente utilizado para conectar dispositivos de audio y video, permitiendo la transmisión de señales de alta definición y calidad de sonido, reduciendo la cantidad de cables necesarios para conectar dispositivos y mejorando la experiencia visual y auditiva.
Actualmente hay varias versiones de HDMI, cada una con diferentes características y especificaciones. A continuación se describen las versiones principales de HDMI:
- HDMI 1.0: Lanzada en 2002, esta versión soporta resoluciones de hasta 1080p a 60Hz y audio de hasta 8 canales.
- HDMI 1.1: Lanzada en 2004, esta versión añade soporte para DVD Audio.
- HDMI 1.2: Lanzada en 2005, esta versión añade soporte para multicanal de audio de alta resolución y para señales de video a través de las conexiones DVI.
- HDMI 1.3: Lanzada en 2006, esta versión aumenta la velocidad de transmisión de datos y añade soporte para señales de video de alta definición de 1080p a 60Hz y resoluciones de hasta 1440p. También incluye soporte para audio de alta resolución de hasta 8 canales y para los formatos de audio Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio.
- HDMI 1.4: Lanzada en 2009, esta versión añade soporte para 3D, 4K a 24Hz, Audio Return Channel (ARC) y Ethernet Channel.
- HDMI 2.0: Lanzada en 2013, esta versión aumenta la velocidad de transmisión de datos y soporta resoluciones de 4K a 60Hz y audio de hasta 32 canales.
- HDMI 2.1: Lanzada en 2017, esta versión aumenta la velocidad de transmisión de datos y soporta resoluciones de hasta 10K y tasas de refresco de hasta 120Hz.
Es importante destacar que no todos los dispositivos y pantallas son compatibles con las últimas versiones de HDMI. Por lo tanto, es importante verificar las especificaciones de los dispositivos y pantallas antes de comprar un cable HDMI o conectar un dispositivo a una pantalla.
HDR (High Dynamic Range)
HDR (High Dynamic Range) se refiere a una técnica utilizada para mejorar la calidad de la imagen al aumentar el rango dinámico de los colores y los niveles de brillo.
Esta tecnología indica la relación entre el brillo más bajo y el más alto que una imagen puede tener. Esto permite que las imágenes tengan una gama más amplia de colores y niveles de brillo, lo que hace que las imágenes se vean más vívidas y detalladas.
Además, permite capturar o reproducir una mayor cantidad de información de luz y color, lo que permite que los tonos de luz y sombra, así como los colores sean más precisos y detallados.
Con la tecnología HDR, los objetos oscuros se ven más oscuros y los objetos claros se ven más claros, lo que permite que las imágenes se vean más naturales y realistas.
Normalmente se utiliza en pantallas, cámaras, televisores y proyectores para reproducir imágenes con una mayor riqueza de detalles y una mayor precisión de los colores, permitiendo una experiencia visual más realista y atractiva.
Hercios (Hz)
Los hercios (Hz) se refieren a la tasa de refresco de un monitor muestra la cantidad de veces por segundo que un monitor actualiza la imagen en la pantalla y se utilizan para medir la tasa de refresco, con una unidad de medida de ciclos por segundo.
En general, una tasa de refresco más alta significa que la imagen en la pantalla se actualizará más rápidamente y se verá más suave. Por ejemplo, un monitor con una tasa de refresco de 60Hz se actualizará 60 veces por segundo, mientras que un monitor con una tasa de refresco de 144Hz se actualizará 144 veces por segundo.
Una tasa de refresco más alta es especialmente importante para aplicaciones en las que se requiere una mayor precisión en el movimiento, como los juegos o la edición de vídeo. Monitores con una tasa de refresco más alta pueden mostrar imágenes en movimiento sin ghosting, es decir, sin dejar rastros de la imagen anterior.
MPRT (Moving Picture Response Time)
¿Qué significa MPRT en un monitor?
MPRT (Moving Picture Response Time) es una métrica utilizada para medir la velocidad de respuesta de un monitor. Se refiere al tiempo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro.
Esta métrica es especialmente importante para los jugadores, ya que un tiempo de respuesta más bajo significa una menor cantidad de ghosting o desenfoque en las imágenes en movimiento.
La unidad de medida del MPRT es en milisegundos (ms). Por lo general, los mejores monitores gaming buscan tener un tiempo de respuesta MPRT lo más bajo posible, que suele ser de 1 ms o menos.
Panel curvo
El panel curvo en un monitor es una característica opcional que ofrece una experiencia de visualización más inmersiva al tener una forma curva en lugar de una forma recta.
La curvatura del panel se ajusta a la forma natural del campo de visión, lo que ayuda a reducir la fatiga visual y mejorar la comodidad durante largos periodos de uso.
Además, el panel curvo puede crear una sensación más uniforme de la imagen y reducir los efectos de distorsión en los bordes del monitor.
Sin embargo, la curvatura puede afectar la claridad de la imagen en los bordes, por lo que es importante elegir un monitor curvo con una resolución y tamaño adecuados para su uso.
Panel IPS
¿Qué es un panel IPS?
Los paneles IPS (In-Plane Switching) son un tipo de panel utilizado en monitores y televisores. Estos paneles ofrecen una calidad de imagen clara y vívida, con una amplia gama de colores y ángulos de visión muy amplios.
Esto significa que incluso si estás viendo el monitor desde un ángulo, la imagen seguirá siendo nítida y los colores no se distorsionarán.
Además, los monitores con panel IPS son ideales para aplicaciones en las que la precisión del color es crítica, como la edición de fotos y videos, el diseño gráfico y los juegos.
Panel QLED (Quantum Dot Light Emitting Diode)
¿Qué es QLED?
QLED (Quantum Dot Light Emitting Diode) es un tipo de tecnología de pantalla utilizada en televisores y monitores.
Funciona al emplear nanopartículas de material semiconductor llamadas «dots cuánticos» que se iluminan cuando reciben energía, produciendo colores vibrantes y detallados.
La tecnología QLED se ha diseñado para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento en comparación con otras tecnologías de pantalla, como el LCD convencional.
Algunas ventajas de los paneles QLED incluyen:
- Mayor brillo y color: las pantallas con paneles QLED ofrecen un brillo y una gama de colores más amplios y vivos que otros paneles.
- Mejor rendimiento en ambientes con luz: los paneles QLED pueden manejar mejor la luz ambiental y ofrecen una mejor visibilidad en ambientes brillantes.
- Menos desgaste de la imagen: los paneles QLED tienen una menor tendencia a sufrir desgaste de la imagen y a desvanecerse con el tiempo.
- Calidad de imagen mejorada: los paneles QLED ofrecen una mejor calidad de imagen en general, incluyendo un mayor contraste y mejores detalles en las áreas oscuras.
- Mejor tecnología: los paneles QLED utilizan una tecnología de puntos cuánticos más avanzada que los paneles OLED y LCD tradicionales.
Las desventajas de los paneles QLED incluyen:
- Precio elevado: Los paneles QLED son significativamente más costosos que los paneles LCD tradicionales.
- Requisitos de retroalimentación: Los paneles QLED requieren una fuente de retroalimentación constante de luz para mantener su intensidad de color y luminosidad.
- Bloqueo de la luz: A diferencia de los paneles OLED, los paneles QLED tienen una tendencia a bloquear la luz en áreas oscuras, lo que puede resultar en una calidad de imagen menos natural.
En general, los paneles QLED son una opción popular para aquellos que buscan una experiencia de visualización premium con una calidad de imagen excelente y una gran cantidad de luz, pero deben estar dispuestos a pagar un precio más elevado y aceptar algunas desventajas.
Panel Táctil
Un panel táctil es un tipo de pantalla que permite la interacción directa con la imagen en la pantalla mediante toques y gestos con los dedos.
Es una tecnología utilizada en dispositivos móviles, tabletas o portatiles tactiles. Un monitor con panel táctil te permite interactuar con la información en la pantalla de una manera intuitiva y fácil de usar, lo que lo hace ideal para aplicaciones que requieren una interacción con el usuario.
Ventajas de los paneles táctiles:
- Interacción intuitiva: Al poder tocar directamente la pantalla, los paneles táctiles permiten una interacción más intuitiva y fácil con el dispositivo.
- Mayor eficiencia: Al eliminar la necesidad de teclados y ratones, los paneles táctiles pueden aumentar la eficiencia y la productividad.
- Mejor experiencia de usuario: Los paneles táctiles ofrecen una experiencia de usuario más agradable y envolvente, especialmente en aplicaciones multimedia y de juegos.
Desventajas de los paneles táctiles:
- Precio: Los paneles táctiles suelen ser más caros que los paneles convencionales.
- Durabilidad: La superficie táctil de los paneles puede rayarse o sufrir daños con el tiempo, lo que puede afectar su funcionamiento.
- Requerimientos técnicos: Para utilizar un panel táctil, es necesario tener un dispositivo con hardware adecuado, lo que puede aumentar el costo del sistema.
Por último, los paneles táctiles pueden ser una buena opción para aquellos que desean interactuar de manera más directa con su pantalla.
Panel OLED (Organic Light Emitting Diode)
¿Qué significa OLED?
El panel OLED (Organic Light Emitting Diode) es un tipo de pantalla que utiliza diodos orgánicos que emiten luz cuando se les aplica una corriente eléctrica.
Cada pixel en puede ser encendido o apagado individualmente, lo que permite un mayor control sobre la producción de luz. Por lo tanto, ofrece una mayor profundidad de color y contraste en comparación con los paneles LCD convencionales.
Esto da como resultado imágenes más precisas y vibrantes, así como un tiempo de respuesta más rápido. Además, los paneles OLED son más delgados y más ligeros que los paneles LCD y pueden utilizarse en una amplia variedad de aplicaciones, desde televisores hasta smartphones y laptops.
Las ventajas de los paneles OLED incluyen:
- Imagen de alta calidad: Los monitores con paneles OLED ofrecen una calidad de imagen sorprendente, con un contraste y un color más profundos y vivos que en los paneles LCD.
- Tamaños más delgados: Los paneles OLED son mucho más delgados que los paneles LCD, lo que los hace ideales para dispositivos portátiles y para usar en paredes y en aplicaciones de exhibición.
- Flexibilidad: Los paneles OLED son flexibles y pueden doblarse, lo que los hace ideales para aplicaciones de realidad virtual y aumentada.
- Menos energía: Los paneles OLED consumen menos energía que los paneles LCD, lo que los hace ideales para dispositivos con baterías.
- Rapidez en la respuesta: Los paneles OLED tienen una respuesta más rápida que los paneles LCD, lo que los hace ideales para aplicaciones de juegos y películas.
Algunas desventajas de los paneles OLED incluyen:
- Envejecimiento: los paneles OLED pueden desvanecerse con el tiempo, lo que significa que la intensidad de la luz se reduce y los colores pueden desvanecerse.
- Burn-in: el «quemado» de pantalla puede ser un problema con los paneles OLED, especialmente si se muestran imágenes estáticas durante períodos prolongados de tiempo.
- Precio: los paneles OLED son más costosos que los paneles LCD.
- Viewing Angle: los ángulos de visión son mejores en los paneles IPS que en los OLED, lo que significa que los colores y la claridad pueden verse afectados cuando se ven desde ángulos distorsionados.
- Menor durabilidad: los paneles OLED son más propensos a dañarse por impactos físicos o por la exposición a productos químicos.
Panel TN (TWISTED NEMATIC)
¿Qué es un panel TN?
Un panel TN (Twisted Nematic) es un tipo de panel LCD que se utiliza comúnmente en monitores de ordenador.
Es uno de los paneles más económicos y comúnmente utilizados debido a su precio asequible y tiempos de respuesta rápidos.
Sin embargo, los monitores con paneles TN suelen tener ángulos de visión limitados y una gama limitada de colores, lo que puede afectar la calidad de imagen y la experiencia visual.
Ventajas de los paneles TN:
- Precio: los paneles TN son más asequibles que otros tipos de paneles, lo que los hace una opción popular para los presupuestos ajustados.
- Tiempo de respuesta rápido: los paneles TN tienen un tiempo de respuesta rápido, lo que los hace ideales para los juegos y otros usos que requieren una respuesta rápida.
- Frecuencia de actualización elevada: los paneles TN a menudo tienen una frecuencia de actualización elevada, lo que resulta en una experiencia de visualización suave.
Desventajas de los paneles TN:
- Gama limitada de colores: los paneles TN tienen una gama limitada de colores, lo que resulta en una calidad de imagen pobre en comparación con otros tipos de paneles.
- Ángulos de visión limitados: los paneles TN tienen ángulos de visión limitados, lo que resulta en una distorsión de la imagen a medida que se mueve la vista hacia los bordes de la pantalla.
- Luminosidad limitada: los paneles TN a menudo tienen una luminosidad limitada, lo que puede resultar en una imagen oscura en ambientes luminosos.
En resumen, los paneles TN son una opción económica para aquellos que buscan un monitor de juego de alta velocidad o una experiencia de visualización rápida.
Sin embargo, debido a su tecnología limitada, los paneles TN tienen una calidad de imagen limitada, con ángulos de visión restringidos y una gama de colores limitada. Por lo tanto, no son la mejor opción para profesionales de la edición de fotos y videos o diseño gráfico.
Sin embargo, si buscas una experiencia de juego rápida y fluida o un monitor para tareas simples como la navegación por la web, un panel TN puede ser una buena opción.
Panel VA (Vertical Alignment)
Un panel VA (Vertical Alignment) es un tipo de panel LCD utilizado en pantallas de televisión y monitores.
Los paneles VA ofrecen una alta relación de contraste, lo que los hace ideales para la visualización de imágenes y videos en los que se requiere una representación precisa de los colores oscuros.
Sin embargo, también presentan una velocidad de respuesta más lenta y una gama de colores más limitada que los paneles IPS.
Ventajas:
- Contraste muy alto: Los paneles VA tienen un alto ratio de contraste, lo que significa que las áreas más oscuras y más claras se muestran de manera más precisa y detallada en la pantalla.
- Visualización profunda: Los paneles VA ofrecen una visualización profunda y saturada de los colores, lo que los hace ideales para ver películas y jugar videojuegos.
- Angulos de visualización: Los paneles VA tienen ángulos de visualización mejorados en comparación con los paneles TN.
Desventajas:
- Retardo de entrada: El retardo de entrada en los paneles VA es más alto que en otros tipos de paneles, lo que puede ser un problema para los jugadores o aquellos que realizan tareas que requieren una respuesta rápida.
- Angulo de visualización: Aunque los paneles VA tienen una mejor visualización en ángulo en comparación con los paneles TN, aún pueden tener una distorsión en los ángulos extremos si lo comparamos con IPS.
En resumen, los monitores con paneles VA (Vertical Alignment) tienen algunas características que los hacen únicos en comparación con otros tipos de paneles.
Su mayor contraste y tiempos de respuesta más lentos lo que los hace adecuados para películas y juegos. Sin embargo, no son la mejor opción para tareas que requieren colores precisos o una visualización rápida en movimiento.
Es importante evaluar sus ventajas y desventajas en comparación con otros tipos de panel antes de tomar una decisión.
QHD (Quad High Definition)
QHD significa Quad High Definition, que se refiere a una resolución de pantalla de 2560 x 1440 píxeles. Es una resolución más alta que la Full HD (1920 x 1080) y ofrece una imagen más detallada y nítida.
Los monitores QHD son ideales para aplicaciones intensivas en recursos gráficos, como la edición de fotos y videos, diseño gráfico y juegos de alta gama.
Sin embargo, para aprovechar al máximo la resolución QHD, se requiere un hardware y una tarjeta gráfica potente.
Las ventajas de QHD (Quad High Definition) incluyen:
- Mejor resolución: Con una resolución de 2560 x 1440, los monitores QHD ofrecen una mayor claridad y detalle en comparación con los monitores Full HD.
- Mayor área de visualización: Con una resolución más alta, los monitores QHD permiten una mayor superficie de pantalla y más espacio para tus aplicaciones.
- Experiencia de juego mejor: Con más detalle y claridad, los juegos tienen un aspecto más realista y la experiencia de juego es mejor.
- Mejor para la edición de vídeo y gráficos: Los profesionales de la edición de vídeo y gráficos pueden aprovechar la resolución más alta para trabajar con mayor precisión y detalle.
- Una calidad de imagen mejor: La resolución más alta permite una mejor calidad de imagen, lo que resulta en una experiencia visual más atractiva y satisfactoria.
Las desventajas de usar una resolución QHD (2560×1440) son:
- Requisitos de hardware más altos: Para poder aprovechar al máximo una resolución QHD, es necesario tener un equipo potente con una tarjeta gráfica de alto rendimiento y un procesador rápido.
- Precio elevado: Los monitores con resolución QHD suelen ser más caros que los monitores con resolución Full HD o HD.
- Consumo de energía mayor: Debido a la mayor cantidad de pixels que se deben mostrar en pantalla, los monitores QHD consumen más energía y generan más calor.
- Tamaño de los textos y iconos reducido: Con una resolución tan alta, los textos y iconos pueden ser muy pequeños y difíciles de leer, especialmente para aquellos con problemas de vista.
- No es compatible con todos los contenidos: Muchos contenidos, especialmente los más antiguos, no están diseñados para ser vistos en resoluciones QHD, por lo que pueden aparecer pixelados o distorsionados.
En general, QHD es una buena opción para aquellos que buscan una experiencia de visualización de alta calidad y que tienen el hardware necesario para manejar la resolución más alta.
Resolución
¿Qué es la resolución de un monitor?
La resolución de un monitor se mide en píxeles, y es la cantidad de píxeles que se muestran en la pantalla en un momento dado.
La resolución es un factor importante a considerar, ya que afecta directamente la calidad de la imagen. Por eso, cuanto más alto sea el número de píxeles, más detallado y nítido será el contenido mostrado en la pantalla.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que también influye en la resolución del monitor el tamaño de la pantalla. Por ejemplo, un monitor de 24 pulgadas con una resolución de 1920 x 1080 puede no proporcionar la misma claridad que un monitor de 27 pulgadas con la misma resolución.
La resolución se mide en píxeles y se expresa como un número de ancho por alto, por ejemplo 1920 x 1080. Cuanto más alto sea el número de píxeles, más detallada será la imagen y mejor se verán los textos y los gráficos.
Además de la cantidad de píxeles, la resolución también se mide en aspect ratio, que es la relación entre el ancho y la altura de la pantalla. La mayoría de los monitores tienen una relación de aspecto (aspect ratio) de 16:9, que es el estándar actual para la mayoría de los contenidos de video.
Aunque, últimamente podemos ver mas formatos de pantalla como 21:9 (ultra panoramico) o 32:9 (super ultra panoramico). Por el contrario el formato 4:3 es más utilizado en oficinas, siendo menos común para entornos multimedia.
Es importante elegir un monitor con una resolución adecuada para el uso que se le dará. Por ejemplo, si se va a utilizar el monitor para jugar videojuegos o ver videos, es recomendable elegir una resolución más alta para una experiencia visual más atractiva.
Sin embargo, si se va a utilizar el monitor para trabajar con documentos y aplicaciones de oficina, una resolución más baja puede ser suficiente.
En resumen, la resolución es un factor clave a considerar al elegir un monitor, ya que afecta directamente la calidad de la imagen que se verá en la pantalla.
sRGB
¿Qué significa sRGB?
sRGB es un espacio de color estándar utilizado en la industria de la imagen y la tecnología de la información para definir y representar colores en dispositivos electrónicos, como monitores, cámaras, impresoras y otros.
Fue desarrollado por Hewlett-Packard y Microsoft en 1996 como una forma de asegurar la consistencia de los colores en diferentes dispositivos y sistemas.
El espacio de color sRGB es ampliamente utilizado en la industria y es compatible con la mayoría de las aplicaciones y programas de software de edición de imágenes.
Tasa de refresco
¿Qué es la tasa de refresco o frecuencia de actualización?
Tasa de refresco es la cantidad de veces por segundo que un monitor se actualiza para mostrar una nueva imagen. Esta se mide en Hercios (Hertz, Hz)
Una tasa de refresco más alta significa que la imagen es más suave y no hay «tartamudeo» o «parpadeo». Es importante tener en cuenta que una tasa de refresco más alta también puede consumir más energía y aumentar el costo del monitor.
Tiempo de respuesta
¿Qué es el tiempo de respuesta en una pantalla?
El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro. Es una medida importante para los monitores utilizados para juegos, ya que un tiempo de respuesta más bajo significa una menor cantidad de ghosting o parpadeo en la pantalla.
Un tiempo de respuesta de 1 ms es ideal para los gamers ya que proporciona una mejor experiencia de juego fluida y sin interrupciones.
Los fabricantes de monitores suelen medir el tiempo de respuesta de dos formas diferentes: indicando el MPRT (Moving Picture Response Time) o el GtG (Grey to Grey).
UHD (Ultra High Definition)
UHD es un acrónimo de Ultra High Definition (Ultra Alta Definición). Se refiere a una resolución de pantalla de 3840 x 2160 píxeles, que es cuatro veces mayor que la resolución Full HD (1920 x 1080 píxeles) y proporciona una imagen más clara y detallada.
Esto significa que la imagen es más nítida, con detalles más definidos y una mayor claridad en general.
Este tipo de resolución se utiliza comúnmente en televisores y monitores de gama alta, y es especialmente útil para aplicaciones de juegos y edición de video.
Las ventajas de UHD (Ultra High Definition) son:
- Resolución más alta: UHD proporciona una resolución 4 veces mayor que la Full HD, lo que significa una imagen más clara y detallada.
- Calidad de imagen superior: Con una mayor cantidad de píxeles en la pantalla, la calidad de imagen es más realista y nítida.
- Mejor experiencia de visualización: La mayor resolución y la calidad de imagen superior ofrecen una experiencia de visualización más inmersiva y emocionante.
- Compatibilidad con contenido 4K: Con una resolución de 3840 x 2160, UHD es compatible con contenido 4K, lo que significa que puedes disfrutar de tus películas y programas favoritos en una calidad de imagen impresionante.
- Mejor para trabajar: La mayor resolución y calidad de imagen son ideales para aplicaciones que requieren una gran cantidad de detalle, como el diseño gráfico, la edición de vídeo y la programación.
Las desventajas de la tecnología UHD (Ultra High Definition) incluyen:
- Precio: Los monitores UHD son significativamente más costosos que los monitores HD tradicionales.
- Requisitos de hardware: Para aprovechar al máximo la resolución UHD, es necesario tener una tarjeta gráfica y un procesador potentes, lo que aumenta el costo total del sistema.
- Contenido compatible: Actualmente, no hay una gran cantidad de contenido disponible en UHD, por lo que puede ser difícil encontrar películas o juegos que aprovechen al máximo la resolución.
- Calidad de imagen: Aunque la resolución UHD ofrece una imagen más nítida y detallada, esta mejora puede ser difícil de apreciar a simple vista en pantallas pequeñas o con una distancia de visualización inadecuada.
En resumen, la tecnología UHD puede ofrecer una experiencia visual superior, pero es importante tener en cuenta los costos y requisitos asociados antes de considerar su compra.
Ultra panoramico (UltraWide)
¿Qué significa ultra panorámico (UltraWide)?
Ultra panorámico (UltraWide) se refiere a la relación de aspecto 21:9, que es más ancha que la relación de aspecto estándar 16:9.
Un monitor UltraWide es más adecuado para mostrar mucho contenido en la pantalla, especialmente en aplicaciones de edición de video y diseño gráfico.
Esto hace que sea más fácil trabajar con varias ventanas y herramientas simultáneamente sin tener que alternar entre ellas. Además, también ofrece una experiencia de juego más inmersiva y cinematográfica.
VESA (Video Electronics Standards Association)
¿Qué significa VESA?
VESA es un acrónimo de Video Electronics Standards Association, una organización sin fines de lucro que establece estándares para la industria de la tecnología visual.
Los estándares VESA incluyen especificaciones para monitores, televisores, dispositivos de visualización, sistemas de montaje en pared o sobre la mesa, cables y conectores, y mucho más.
Por ejemplo, se encarga de establecer estándares para la conexión y montaje de monitores, así como para los patrones de orificios para tornillos en la parte trasera del monitor, que permiten fijar el monitor a un soporte o a un brazo de montaje de una forma segura y fácil.
En resumen, su misión es promover la compatibilidad y la interoperabilidad entre los productos de imagen y video, lo que permite a los usuarios conectarse y utilizar fácilmente sus dispositivos.
Para finalizar este diccionario de términos técnicos relacionados con los monitores para PC y sus definiciones, es importante destacar la importancia de conocer y comprender estos términos al momento de comprar un monitor.
Conocer la resolución, la frecuencia de actualización, el tiempo de respuesta, la tasa de refresco y otros aspectos técnicos, nos permitirá tomar una decisión informada y adquirir un monitor que se ajuste a nuestras necesidades y expectativas.
Además, es fundamental tener en cuenta que un monitor de alta calidad puede hacer una gran diferencia en la experiencia de usuario, ya que influye en la claridad y nitidez de la imagen, la comodidad visual y el rendimiento en tareas específicas como jugar videojuegos o editar videos.
En resumen, conocer los términos técnicos relacionados con los monitores es clave para tomar una decisión informada al momento de comprar uno, y mejorar nuestra experiencia de usuario al utilizar nuestro ordenador o consola.
¡Buena suerte en tu búsqueda por el monitor perfecto!
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